Schach
Für wen: Schüler*innen, Lehrende, Schach-AG-Leitungen und Schachinteressierte
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Videos, Aufgaben und Erklärungen
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Komplett ausgearbeitete Unterrichtseinheiten für die Klassen 1–10
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Interaktive H5P-Übungen und Lernspiele (kompatibel mit Lumi)
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Arbeitsblätter und Rätsel zu Figurenwert, Strategie und Logik
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Schach als kulturelles und pädagogisches Lerninstrument
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Materialien zur Verknüpfung von Schach und Mathematik
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Das Schachweltmeister-Quartett und kreative Lernkarten
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Ideen für Schachprojekte und Ganztagsangebote
Reihenfolge der Materialien nach Themen grob sortiert: Schach lernen (Anfänger, Fortgeschrittene), Schachübungen, Schach-Geschichte & Kultur und Projekte & Extras
Zug- und Schlagweise der Schachfiguren
Das Schachbrett
Das Schachbrett hat 64 Felder, 32 helle und 32 dunkle. Die Farben wechseln sich immer ab. Es hat viele Reihen, Linien und Diagonalen. Am Rand stehen unten die Buchstaben
- a, b, c, d, e, f, g und h, und an der Seite stehen die Zahlen von
- 1 bis 8.
So kann man jedes Feld genau benennen. Zum Beispiel liegt das Feld e4 bei dem Buchstaben e und der Zahl 4.
Merke dir: Rechts unten muss immer ein helles Feld sein.
Der Turm
Der Turm sieht aus wie eine kleine Burg. Der Turm darf: gerade nach vorne, gerade nach hinten, gerade nach links, gerade nach rechts ziehen.
Er läuft so viele Felder, wie er möchte, Er darf nicht über andere Figuren hinweg springen. Wenn eine Figur im Weg steht, muss der Turm dort anhalten. Steht eine gegnerische Figur auf seinem Weg, darf der Turm sie schlagen. Er stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
Ein Turm ist sehr stark. Er ist ungefähr so viel wert wie 5 Bauern.
Der Läufer
Der Läufer ist flink, wie ein Läufer im Wald. Der Läufer bewegt sich immer schräg (diagonal). Der Läufer darf:
- schräg nach vorne rechts, schräg nach vorne links, schräg nach hinten rechts, schräg nach hinten links ziehen.
Er läuft so viele Felder, wie er möchte. Er darf nicht über andere Figuren hinweg springen. Wenn eine Figur im Weg steht, muss der Läufer dort anhalten. Steht eine gegnerische Figur auf seinem Weg, darf der Läufer sie schlagen. Er stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
Er ist so viel wert wie 3 Bauern.
Die Dame
Die Dame ist die stärkste Figur auf dem Schachbrett. Die Dame darf:
- gerade nach vorne, gerade nach hinten, gerade nach links, gerade nach rechts und auch schräg in alle Richtungen ziehen.
Sie läuft so viele Felder, wie sie möchte. Sie darf nicht über andere Figuren hinweg springen. Wenn eine Figur im Weg steht, muss die Dame dort anhalten.
Steht eine gegnerische Figur auf ihrem Weg, darf die Dame sie schlagen.
Sie stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
Eine Dame ist sehr stark. Sie ist ungefähr so viel wert wie 9 Bauern.
Der König
Der König ist die wichtigste Figur auf dem Schachbrett. Der König darf:
- ein Feld nach vorne, ein Feld nach hinten, ein Feld nach links, ein Feld nach rechts und auch ein Feld schräg in jede Richtung ziehen.
Er darf immer nur ein Feld auf einmal gehen. Er darf nicht über andere Figuren hinweg springen. Wenn eine gegnerische Figur direkt neben ihm steht, darf der König sie schlagen. Er stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
Der König ist unendlich viel wert. Wird der König mattgesetzt, ist das Spiel vorbei.
Wichtig: Der König darf nie geschlagen werden! Anfänger denken, das sei Schachmatt. Das ist falsch! Was genau ein Schachmatt ist, lernst du weiter unten.
Der Springer
Der Springer sieht aus wie ein Pferdekopf. Der Springer zieht anders als alle anderen Figuren. Er geht zwei Felder in eine Richtung und dann ein Feld zur Seite. Das sieht aus wie ein großes L.
Er ist die einzige Figur, die über andere Figuren hinweg springen darf. Steht auf seinem Zielfeld eine gegnerische Figur, darf der Springer sie schlagen.
Er stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
Er ists so viel wert wie 3 Bauern.
Der Bauer
Der Bauer ist klein, aber mutig. Er darf ein Feld nach vorne ziehen. Beim ersten Zug darf er auch zwei Felder nach vorne gehen. Der Bauer zieht gerade nach vorne. Er schlägt aber schräg nach vorne, ein Feld nach rechts oder links.
Er darf nicht über andere Figuren hinweg springen. Steht eine Figur direkt vor ihm, kann er nicht weiterziehen. Steht eine gegnerische Figur schräg vor ihm, darf er sie schlagen. Er stellt sich dann auf das Feld der geschlagenen Figur.
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Die Grundstellung
Die Grundstellung ist der Anfang vom Schachspiel. In der zweiten Reihe stehen die weißen Bauern. In der 7. Reihe stehen die schwarzen Bauern. Aus der Grundstellung heraus dürfen sie ein oder zwei Felder nach vorne ziehen, wenn die Felder nicht blockiert sind.
Auf der ersten und achten reihe stehen die großen Figuren. Ganz außen stehen die Türme. Daneben stehen die Springer. Neben den Springern stehen die Läufer. In der Mitte stehen Dame und König. Die Dame steht immer auf ihrer eigenen Farbe. Die weiße Dame steht auf einem weißen Feld. Die schwarze Dame steht auf einem schwarzen Feld.
Merke dir: Weiß steht immer auf eins und zwei. Rechts unten muss immer ein helles Feld sein. Weiße Dame weißes Feld. D wie Dame
Schach lernen und besser werden
Bild: und Video KI-generiert
So ziehen die Schachfiguren
Ein Erklärvideo für Schachanfänger in der Grundschule
Wie zieht der Turm? Was macht eigentlich der Springer? Und warum läuft der Bauer manchmal anders als gedacht?
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🧩 Eine Figur nach der anderen, übersichtlich und verständlich
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🎨 Freundliche Comicbilder
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🎵 Einprägsame Merksätze zur Zug- und Schlagweise
👉 Einfach anschauen, mitdenken, nachspielen.
Bild: und Video KI-generiert
Grundregeln im Schach – noch einmal anders erklärt
Die Grundregeln im Schach hast du vielleicht schon im anderen Video kennengelernt. Hier findest du sie noch einmal, aber anders aufbereitet.
Manche Kinder lernen am besten mit Videos, andere verstehen Dinge besser, wenn sie sie lesen, oder nur zuhören und alles nochmal in Ruhe durchgehen können. Für diese Seite wurde ein anderer H5P-Inhaltstyp verwendet
(Course Presentation). Er eignet sich besonders gut für Lernende, denen diese Art der Darstellung mehr Ruhe, Übersicht oder Klarheit gibt.
Schach kann man auf verschiedene Arten lernen, wichtig ist, dass du dich wohlfühlst und gut mitkommst.
♟️ Viel Erfolg und viel Spaß beim Schachlernen! Weiter unten findest du viele Übungsmöglichkeiten, um zu überprüfen, ob du alles verstanden hast.
Eine Reise durch den Wald
Robert will das Schachspiel erlernen und trifft auf seiner Reise durch den Wald Tiere und Menschen, die es ihm in Reimform erklären.
Emma und ihre Schachzeitreise
Von der Erde geht es für Emma direkt ins Weltall, wo sie sich mutig intergalaktischen Herausforderungen stellt. Sie begegnet fremden Lebensformen, löst Rätsel auf fremden Planeten.
Inhalte:
- Grundaufstellung
- Spielzüge
- Schachnotation usw.
Die Trainingsgrundlage zum Selbststudium habe ich als interaktives Buch mit H5P gestaltet.
Viel Spaß beim Üben!
Den Test zum Selbstlernkurs I findest du hier
- Kurzwiederholung der Inhalte des Schachselbstlernkurses II
- Mattstellungen, Mattführung mit einem Turm, Matt abwehren
- Weitere taktische Elemente im Schach, die man kennen sollte.
- Endspielwissen
Den Test zum Selbstlernkurs III finden du hier.
Für Schachlehrer
„H5P“ steht für „HTML5-Package“. Das Programm ermöglicht es, auf intuitive Weise interaktive Lehr-Lern-Inhalte zu erstellen und war bislang an an Lernplattformen wie Moodle oder Content-Management-Systeme wie Wordpress gebunden. Dazu eine einfache Exceldatei um den Lernfortschritt der Schüler*innen übersichtlich und anschaulich zu erfassen. Wer die haben möchte, kann mich einfach anschreiben.
Zur freien Verwendung
Das Schacharbeitsheft enthält PDF-Arbeitsblätter und ist nützliches Werkzeug für alle, die das Spiel erlernen wollen. Es bietet eine strukturierte und organisierte Methode, um Schachstrategien zu erlernen und zu üben.
Taktische Schachideen als Comic-Geschichte
Bild: KI-generiert
Lehrvideos und Übungen zu verschiedenen Themen
Schachübungen
Grundstellung
Kannst du die Grundstellung im Schach aufbauen?
Bild: KI-generiert
Die hier verlinkten online ausfüllbaren Online-Lumi-Arbeitsblätter sind textbasiert gestaltet. Sie enthalten Multiple-Choice-, Lücken- und Freitextaufgaben, jedoch keine Grafiken oder Schachdiagramme. Im Mittelpunkt steht das Begriffs- und Regelverständnis. Schülerinnen und Schüler sollen Schachideen hier nicht aus Bildern ablesen, sondern sprachlich erfassen, erklären und reflektieren. Das fördert nachhaltiges Lernen, Transfer und metakognitives Denken. Gleichzeitig sind die Arbeitsblätter niedrigschwellig, barrierearm und überall einsetzbar, im Unterricht, im Ganztag, in Vertretungssituationen oder zu Hause.
Bild: KI-generiert
Die 1. Prüfung überprüft spielerisch die grundlegenden Regeln des Schachspiels.
Mit der Beantwortung von 24 Fragen zeigen Kinder, dass sie Züge, Figuren und einfache Regeln sicher beherrschen.
Bestanden ab 70 %. Der erste Schritt ins strukturierte Schachlernen.
Bild: KI-generiert
In der 2. Prüfung geht es um taktisches Verständnis im Schach.
Die Kinder lösen eine interaktive Game Map mit mehreren Stationen und erkennen dabei grundlegende Motive wie Fesselung, Gabel, Spieß, Abzugsschach und einfache Mattbilder.
Nur korrekt gelöste Aufgaben schalten den nächsten Abschnitt frei.
Fehler führen zur Wiederholung Die Prüfung bildet den Übergang vom Regelwissen zum Erkennen von Mustern.
27. Schachprinzipien
Schachprinzipien sind Leitlinien und Regeln, die in der Regel dabei helfen, bessere Positionen im Schach zu erreichen. Diese Prinzipien können sehr hilfreich dabei sein, die eigenen Fähigkeiten im Schach zu verbessern.
Sammlung von Schachtaktik-Links, die sich mit Schachtaktik beschäftigen.
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Chess.com Taktiktrainer
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YouTube-Kanal
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Lichess.org Taktiktraining
Schachquiz
Spannende Fragen rund um das Schachspiel.
Abschlusstest Selbstlernkurs I
Erst nach der Beantwortung einer Frage, lässt sich die nächste Frage einsehen.
Manchmal sind mehrere Antwortmöglichkeiten korrekt. Den Test sollte man an einem großen Monitor durchführen. Die erreichte Punktzahl wird am Ende des Tests angezeigt.
Abschlusstest Selbstlernkurs IV
Die meisten Partien werden durch taktische Schläge beendet. Was liegt da also näher, als genau dies zu üben. Hier dreht sich alles um das Matt. Es finden sich Aufgaben zu:
Das Grundreihenmatt ist eine taktische Wendung im Schachspiel. Eine Dame oder ein Turm dringt auf die gegnerische Grundreihe ein und setzt den rochierten König matt, der hinter einem Wall von Bauern eingeklemmt ist.
Emma möchte zu ihrem Großvater!
Überquere das Schachbrett, weiche den Falltüren aus und erreiche den Großvater Hans.
"Checkmate Corner" von Emma Fortissima-Caissa
Mädchen aus der Schule haben ihre Unzufriedenheit darüber geäußert, dass ich in den Erklär- und Lernvideos, die ich erstellt habe, ausschließlich männliche Protagonisten, Figuren und Stimmen verwende. Nie wird von einem Mädchen oder einer Frau etwas erklärt.
Recht haben sie!

Bild: KI-generiert
Ein Spiel. Ein Spiegel. Eine Geschichte.
Das Schachspiel hielt im Laufe der Geschichte Einzug in fast alle Bereiche der Wissenschaft, der Künste, der Literatur und des schöpferischen Handwerks. Doch welche Stellung hat das Schachspiel in der menschlichen Gesellschaft? Inwiefern ist es ein Bestandteil menschlicher Kultur? Diese Videos geben einen Überblick über die Entwicklung des Schachspiels und versucht anhand dieser Darstellung ein besseres Verständnis für historische Vorgänge zu vermitteln, die das Schachspiel in seinen Wandlungsprozess aufgenommen und neu zum Ausdruck gebracht hat. Am Beispiel des Schachspiels werden Veränderungen aufgezeigt, die auch für andere Gesellschaftsbereiche gelten. Wir folgen dem Schach dorthin, wo es wirkte und geprägt wurde. In Kaffeehäuser des Bürgertums, in Arbeitervereine, in Klassenzimmer, Kasernen und Propagandaräume. Dorthin, wo entschieden wurde, wer spielen durfte und wer draußen blieb. Wo Regeln nicht nur Figuren betrafen, sondern Menschen. Schach wurde gefördert, um Geist zu formen. Es wurde missbraucht, um Überlegenheit zu demonstrieren. Es wurde verteidigt als Raum innerer Freiheit und vereinnahmt als Werkzeug politischer Erziehung. Dieses Projekt erzählt Rahmenbedingungen. Von Strukturen. Von Brüchen. Von einem Spiel, das mehr über Gesellschaft verrät als viele große Reden. Wer Schach nur als Spiel begreift, wird hier irritiert sein. Wer Schach als kulturelles Phänomen begreifen will, wird vielleicht weiterlesen wollen.
Videobasis: Zusammenführung und Bearbeitung mehrerer KI-generierter Videoentwürfe (NotebookLM), Text: redaktionell überarbeitet, Stimme: Zum Teil KI-Sprachsynthese (ElevenLabs), Illustrationen: KI-generierte Bilder (OpenAI / DALL·E), Archivbilder: Wikimedia Commons (siehe Einzelquellen). Hinweise: KI-Bilder sind symbolische Illustrationen., Wikimedia-Bilder unterliegen den jeweils angegebenen CC-Lizenzen. Kein Bildmaterial stellt ein zeitgenössisches Dokument dar, sofern nicht ausdrücklich gekennzeichnet.
Bild: KI-generiert
Der 1. Weltkrieg, Duchamp und die neuen Ideen im Schach
Was haben ein Klo-Becken und ein Schachbrett gemeinsam? Entdecke, wie avantgardistische Kunst und hypermoderne Schachideen miteinander verwoben sind und wie diese revolutionären Denker die Welt herausforderten.
Bild: und Video KI-generiert
Videozusammenfassung
Bruns, E. (2025). Kontrolle statt Besetzung im Hypermodernen Schach [KI-generiertes Video].
Erstellt mit NotebookLM (Google 25.12.2025).
Bild: und Video KI-generiert
Die Geschichte des Arbeiterschachs. Einer Bewegung, die weit mehr war als Freizeitbeschäftigung. Seit dem späten 19. Jahrhundert nutzten Arbeiter Schach als intellektuelles Werkzeug, zur Selbstbildung, zur kulturellen Identitätsstiftung und als Teil des politischen Klassenkampfs. Bruns, E. (2025). Arbeiterschach. Geschichte eines vergessenen Kulturerbes [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 30.12.2025) und mit KI generierten Bildern von Chat-GPT ergänzt. .
Bild: und Video KI-generiert
Von subtiler Ausgrenzung in Vereinen, offenen Ausschlüssen jüdischer Spieler und Funktionäre bis hin zu einem angeblichen "jüdischen Schachstil". Antisemitische Denkweisen lange vor 1933 im organisierten Schach wirksam. Bruns, E. (2025). Antisemitismus auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 30.12.2025) und nachbearbeitet.
Bild: und Video KI-generiert
Bruns, E. (2025). Logik im Angesichts des Irrsinns [KI-generiertes Video]. Erstellt u.a. mit NotebookLM (Google 03.01.2026) und nachbearbeitet.
Bild: und Video KI-generiert
Der Kalte Krieg im Sport
Der Kalte Krieg wurde nicht nur mit Raketen geführt, sondern mit Medaillen, Tabellen und Schachbrettern. Sport wurde zur Bühne ideologischer Überlegenheit, zum sichtbaren Beweis politischer Systeme. Siege galten als Belege für das „bessere“ Menschenbild, Niederlagen als Schwäche des Gegners. Besonders im Schach verdichtete sich dieser Konflikt. Hier trafen nicht nur Spieler aufeinander, sondern Weltanschauungen. Training, Förderung und öffentliche Inszenierung folgten politischen Interessen. Bruns, E. (2025). Der Kalte Krieg auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 02.01.2025) und nachbearbeitet.
Bild: und Video KI-generiert
KI und Schach
Als Maschinen begannen, Schach zu spielen, veränderte sich nicht nur das Spiel, sondern unser Blick auf Denken selbst. Was lange als Inbegriff menschlicher Intelligenz galt, wurde messbar, berechenbar, überholbar. Schach wurde zum Testfeld für Künstliche Intelligenz. Nicht aus Spieltrieb, sondern aus Erkenntnisinteresse, Machtstreben und technologischer Konkurrenz. Bruns, E. (2025). Der Kalte Krieg auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 31.12.2025).
Wann ist das Schachspiel überhaupt entstanden? Und wo? Und wie gelangte es nach Europa?
Begib dich auf eine faszinierende Reise durch Raum und Zeit: Vom alten Indien über das persische Weltreich bis in die Königshäuser Europas. Entdecke, wie das Spiel der Könige Grenzen überschritt.
Bild: KI-generiert
Escape Room: Schach – Eine Reise durch Zeit, Kulturen und Gleichstellung
Wie wurde aus einer aus einer bescheidenen Figur die mächtigste Waffe auf dem Schachbrett?
Eine kulturgeschichtliche Reise
Dieser EduBreakout nimmt Sie mit auf eine Reise durch das 20. und 21. Jahrhundert.
Bild:, Video und Lied zum Teil KI-generiert
Schachmatt in Moskau – das Escape Game für deinen Unterricht
Rettet Victor Königstein!
Ein interaktives EduBreakout rund um Mattbilder. Perfekt für Klasse 5–10. Online spielbar oder analog mit Arbeitsblättern . Teamarbeit, Spannung, Aha-Momente.
Worum geht’s?
Der fiktive Schachweltmeister Victor Königstein ist verschwunden. Die Entführer hinterlassen Schachrätsel. Jedes gelöstes Rätsel liefert ein Code-Element. Am Ende führen alle Codes auf einer Landkarte zu dem in Moskau gesuchten Aufenthaltsort von Victor Königstein.

Bild: KI-generiert
Ein Kriminalfall
Emma muss einen Diebstahl aufklären. Kannst du ihr helfen? Die Schachregeln sollte man beherrschen, will man Emma helfen. Emmas Schachkrimi ist als am PC ausfüllbare PDF-Datei, als Kopiervorlage oder online für den Schachunterricht einsetzbar.
Schiffe versenken
Mit Schiffe versenken lernt man die Koordinaten des Schachspiels!
Ich habe ein YouTube-Video „Schiffe versenken am Schachbrett“ von Walter Rädler gesehen und fand es richtig inspirierend!
Auf Basis dieser Idee habe ich ein Arbeitsblatt erstellt und zusätzlich eine kleine Variante namens „Königliche Rettung“ ausgearbeitet.
Beides steht als PDF zur freien Verfügung:
Reime im Schachunterricht
Die rhythmische Struktur und die wiederholende Natur von Reimen kann die Merkfähigkeit von Informationen begünstigen. Durch diese Eigenschaften werden abstrakte Konzepte effektiver im Gedächtnis behalten.
Lernfortschritt
Excel-Tabelle, um den Lernfortschritt von Schüler*innen übersichtlich und anschaulich zu erfassen. Das Lernfortschrittsraster beinhaltet folgende Daten: Name der Lernenden, Lernthema (z. B. Mattführung mit zwei Türmen usw.), Dropdown-Menü zur Auswahl des jeweiligen Lernstandes („verstanden“, „teilweise verstanden“, „nicht verstanden“)
Die Auswahl wird zur besseren Visualisierung automatisch farblich markiert (grün, gelb, rot) und lässt sich ganz einfach anpassen.
Retroschach / Eine Reise zurück in der Schachpartie!
Pythagoras
Der Satz des Pythagoras besagt, dass in einem rechtwinkligen Dreieck das Quadrat der Hypotenuse gleich der Summe der Quadrate der beiden Katheten ist.
Warum der Satz des Pythagoras auf dem Schachbrett keine Gültigkeit besitzt ist eine interessante mathematische Erkenntnis, die auf der spezifischen geometrischen Struktur des Schachbretts basiert. Die Konsequenzen dieser geometrischen Eigenheit des Schachbretts sind faszinierend.
Das Schachbrett ist ein anschauliches Beispiel dafür, wie selbst grundlegende Prinzipien, wie der Satz des Pythagoras, je nach Kontext und Struktur unterschiedlich interpretiert werden können. Dies unterstreicht die Vielfalt und Tiefe der mathematischen Prinzipien und ihre Anwendbarkeit in verschiedenen Bereichen.
Verwendete Quellen, Internetseiten, Bilder, Software, Literatur: Pixabay / Suno AI / Reallusion Crazy Talk 6 / TechSmith Camtasia / ElevenLabs / Canva / ChessBase Reader 2017 / H5P / Lumi
Alle Lieder sind KI generiert. Quelle: suno.ai
Bild: und Lieder KI-generiert
Der Weg der Schulschachmannschaft der Ludgerusschule zu den Dt. Haupt- und Realschulmeisterschaften in Osnabrück 2024. In drei verschiedenen Genres.

Interessantes über Schachweltmeister und dem Spiel der Könige
Die Geschichte der Schachweltmeister ist reich an faszinierenden Persönlichkeiten, beeindruckenden Leistungen und bemerkenswerten Anekdoten, die das Spiel und seine Meister in einem faszinierenden Licht erscheinen lassen.
Bert Verhoeff / Anefo, Hoogovenschaaktoernooi, Smyslov (USSR), kop, Bestanddeelnr 925-3008, CC0 1.0
Wassili Wassiljewitsch Smyslow
Smyslow wurde 1957 Schiedsrichter für Schachkomposition. In seinen letzten zehn Lebensjahren veröffentlichte er Endspielstudien, obwohl er fast blind war. Smyslow war ausgebildeter Opernsänger. Bei seinem Viertelfinalwettkampf gegen Robert Hübner 1983 zur Qualifikation für das Halbfinale zur Ermittlung des Herausforderers für die Weltmeisterschaft, stand es nach 10 Partien unentschieden. Ebenso nach den daraufhin folgenden vier Verlängerungspartien. Durch den Wurf einer Roulettekugel gewann Smyslow das Match gegen Hübner.
Harry Pot / Anefo, Tigran Petrosian 1962, CC0 1.0
Tigran Petrosian
Wegen seines defensivbetonten Spiels und seiner geringen Anzahl an Niederlagen in seinen besten Jahren wurde er der „eiserne Tigran“ oder auch bester Torwart Armeniens genannt. Sein Porträt ist auf der armenischen Banknote im Wert von 2000 Dram abgebildet.
Unknown authorUnknown author, Wilhelm Steinitz2, als gemeinfrei gekennzeichnet, Details auf Wikimedia Commons
Wilhelm Steinitz
Wilhelm Steinitz war das neunte von 13 Kindern. Steinitz gilt nicht nur als erster Schachweltmeister, er war auch der älteste Schachspieler, als er den Weltmeistertitel erlangte. Er war zu dem Zeitpunkt 49 Jahre alt.
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