Für wen: Schüler*innen, Lehrende, Schach-AG-Leitungen und Schachinteressierte

  • Videos, Aufgaben und Erklärungen

  • Komplett ausgearbeitete Unterrichtseinheiten für die Klassen 1–10

  • Interaktive H5P-Übungen und Lernspiele (kompatibel mit Lumi)

  • Arbeitsblätter und Rätsel zu Figurenwert, Strategie und Logik

  • Schach als kulturelles und pädagogisches Lerninstrument

  • Materialien zur Verknüpfung von Schach und Mathematik

  • Das Schachweltmeister-Quartett und kreative Lernkarten

  • Ideen für Schachprojekte und Ganztagsangebote

Reihenfolge der Materialien nach Themen grob sortiert: Schach lernen (Anfänger, Fortgeschrittene), Schach-Geschichte & Kultur und Projekte & Extras

Bild: und Video  KI-generiert

Bild: und Video  KI-generiert

So ziehen die Schachfiguren

Ein Erklärvideo für Schachanfänger in der Grundschule

Wie zieht der Turm? Was macht eigentlich der Springer? Und warum läuft der Bauer manchmal anders als gedacht?

  • 🧩 Eine Figur nach der anderen, übersichtlich und verständlich

  • 🎨 Freundliche Comicbilder 

  • 🎵 Einprägsame Merksätze zur Zug- und Schlagweise

👉 Einfach anschauen, mitdenken, nachspielen.


Grundstellung

Kannst du die Grundstellung im Schach aufbauen? 


Die hier verlinkten online ausfüllbaren Online-Lumi-Arbeitsblätter sind textbasiert gestaltet. Sie enthalten Multiple-Choice-, Lücken- und Freitextaufgaben, jedoch keine Grafiken oder Schachdiagramme. Im Mittelpunkt steht das Begriffs- und Regelverständnis. Schülerinnen und Schüler sollen Schachideen hier nicht aus Bildern ablesen, sondern sprachlich erfassen, erklären und reflektieren. Das fördert nachhaltiges Lernen, Transfer und metakognitives Denken. Gleichzeitig sind die Arbeitsblätter niedrigschwellig, barrierearm und überall einsetzbar, im Unterricht, im Ganztag, in Vertretungssituationen oder zu Hause.

Zur freien Verwendung

Das Schacharbeitsheft enthält PDF-Arbeitsblätter und ist nützliches Werkzeug für alle, die das Spiel erlernen wollen. Es bietet eine strukturierte und organisierte Methode, um Schachstrategien zu erlernen und zu üben.



Eine Reise durch den Wald

Robert will das Schachspiel erlernen und trifft auf seiner Reise durch den Wald Tiere und Menschen, die es ihm in Reimform erklären. 

Bild: KI-generiert

Die 1. Prüfung überprüft spielerisch die grundlegenden Regeln des Schachspiels.
Mit der Beantwortung von 24 Fragen zeigen Kinder, dass sie Züge, Figuren und einfache Regeln sicher beherrschen.
Bestanden ab 70 %.  Der erste Schritt ins strukturierte Schachlernen.

Bild:  KI-generiert

In der 2. Prüfung geht es um taktisches Verständnis im Schach.
Die Kinder lösen eine interaktive Game Map mit mehreren Stationen und erkennen dabei grundlegende Motive wie Fesselung, Gabel, Spieß, Abzugsschach und einfache Mattbilder.

Nur korrekt gelöste Aufgaben schalten den nächsten Abschnitt frei.
Fehler führen zur Wiederholung  Die Prüfung bildet den Übergang vom Regelwissen zum Erkennen von Mustern.

Emma und ihre Schachzeitreise

Von der Erde geht es für Emma direkt ins Weltall, wo sie sich mutig intergalaktischen Herausforderungen stellt. Sie begegnet fremden Lebensformen, löst Rätsel auf fremden Planeten.

Ein Kriminalfall

Emma muss einen Diebstahl aufklären. Kannst du ihr helfen? Die Schachregeln sollte man beherrschen, will man Emma helfen. Emmas Schachkrimi ist als am PC ausfüllbare PDF-Datei, als Kopiervorlage oder online für den Schachunterricht einsetzbar. 


Für Schachlehrer

„H5P“ steht für „HTML5-Package“. Das Programm ermöglicht es, auf intuitive Weise interaktive Lehr-Lern-Inhalte zu erstellen und war bislang an an Lernplattformen wie Moodle oder Content-Management-Systeme wie Wordpress gebunden.  Dazu eine einfache Exceldatei um den Lernfortschritt der Schüler*innen übersichtlich und anschaulich zu erfassen. Wer die haben möchte, kann mich einfach anschreiben. 

27. Schachprinzipien

Schachprinzipien sind Leitlinien und Regeln, die in der Regel dabei helfen, bessere Positionen im Schach zu erreichen. Diese Prinzipien können sehr hilfreich dabei sein, die eigenen Fähigkeiten im Schach zu verbessern. 

 


Sammlung von Schachtaktik-Links, die sich mit Schachtaktik beschäftigen. 

  1. Chess.com Taktiktrainer

  2. YouTube-Kanal 

  3. Lichess.org Taktiktraining

 

Schachquiz

Spannende Fragen rund um das Schachspiel.


Inhalte:

  • Grundaufstellung
  • Spielzüge 
  • Schachnotation usw.

Die Trainingsgrundlage zum Selbststudium habe ich als interaktives Buch mit H5P gestaltet. 

Viel Spaß beim Üben! 

Abschlusstest Selbstlernkurs I

Erst nach der Beantwortung einer Frage, lässt sich die nächste Frage einsehen.

Manchmal sind mehrere Antwortmöglichkeiten korrekt. Den Test sollte man an einem großen Monitor durchführen. Die erreichte Punktzahl wird am Ende des Tests angezeigt.


  • Kurzwiederholung der Inhalte des Selbstlernkurses I
  • Eröffnung
  • Taktische Elemente im Schach, die man kennen sollte.
  • Elementare Mattführung
  • Einzügige Mattaufgaben
  • Erstes Endspielwissen

Den Test zum Selbstlernkurs finden Sie hier. 

  • Kurzwiederholung der Inhalte des Schachselbstlernkurses II
  • Mattstellungen, Mattführung mit einem Turm, Matt abwehren
  • Weitere taktische Elemente im Schach, die man kennen sollte. 
  • Endspielwissen

Abschlusstest Selbstlernkurs III


Viele Wiederholungsfragen, entnommen aus den Selbstlernkursen I-III.

  • Weitere taktische Begriffe, die man kennen sollte.  
  • Endspielwissen  

Zielgruppe: Vereinsspieler
Dauer: etwa 10-12 Stunden

Abschlusstest Selbstlernkurs IV


Wer das Endspiel beherrscht, der kann Schach spielen!

Die meisten Partien werden durch taktische Schläge beendet. Was liegt da also näher, als genau dies zu üben. Hier dreht sich alles um das Matt. Es finden sich Aufgaben zu: 

Fluchtfelder versperren

Den Figuren, insbesondere dem König, wichtige Felder nehmen.

Das Grundreihenmatt ist eine taktische Wendung im Schachspiel. Eine Dame oder ein Turm dringt auf die gegnerische Grundreihe ein und setzt den rochierten König matt, der hinter einem Wall von Bauern eingeklemmt ist.

Michail Tal

Der achte Schachweltmeister

Emma möchte zu ihrem Großvater!

Überquere das Schachbrett, weiche den Falltüren aus und erreiche den Großvater Hans.

"Checkmate Corner" von Emma Fortissima-Caissa

Mädchen aus der Schule haben ihre Unzufriedenheit darüber geäußert, dass ich in den Erklär- und Lernvideos, die ich erstellt habe, ausschließlich männliche Protagonisten, Figuren und Stimmen verwende. Nie wird von einem Mädchen oder einer Frau etwas erklärt.

Recht haben sie! 


Schachmatt in Moskau – das Escape Game für deinen Unterricht

Rettet Victor Königstein!
Ein interaktives EduBreakout rund um Mattbilder. Perfekt für Klasse 5–10. Online spielbar oder analog mit Arbeitsblättern . Teamarbeit, Spannung, Aha-Momente.


Worum geht’s?

Der fiktive Schachweltmeister Victor Königstein ist verschwunden. Die Entführer hinterlassen Schachrätsel. Jedes gelöstes Rätsel liefert ein Code-Element. Am Ende führen alle Codes auf einer Landkarte zu dem in Moskau gesuchten Aufenthaltsort von Victor Königstein.

Bild:, Video und Lied zum Teil KI-generiert

Bild: und Video  KI-generiert

Ein Spiel. Ein Spiegel. Eine Geschichte.

Das Schachspiel hielt im Laufe der Geschichte Einzug in fast alle Bereiche der Wissenschaft, der Künste, der Literatur und des schöpferischen Handwerks. Doch welche Stellung hat das Schachspiel in der menschlichen Gesellschaft? Inwiefern ist es ein Bestandteil menschlicher Kultur? Diese Videos geben einen Überblick über die Entwicklung des Schachspiels  und versucht anhand dieser Darstellung ein besseres Verständnis für historische Vorgänge zu vermitteln, die das Schachspiel in seinen Wandlungsprozess aufgenommen und neu zum Ausdruck gebracht hat. Am Beispiel des Schachspiels werden Veränderungen aufgezeigt, die auch für andere Gesellschaftsbereiche gelten. Wir folgen dem Schach dorthin, wo es wirkte und geprägt wurde. In Kaffeehäuser des Bürgertums, in Arbeitervereine, in Klassenzimmer, Kasernen und Propagandaräume. Dorthin, wo entschieden wurde, wer spielen durfte und wer draußen blieb. Wo Regeln nicht nur Figuren betrafen, sondern Menschen. Schach wurde gefördert, um Geist zu formen. Es wurde missbraucht, um Überlegenheit zu demonstrieren. Es wurde verteidigt als Raum innerer Freiheit und vereinnahmt als Werkzeug politischer Erziehung. Dieses Projekt erzählt Rahmenbedingungen. Von Strukturen. Von Brüchen. Von einem Spiel, das mehr über Gesellschaft verrät als viele große Reden. Wer Schach nur als Spiel begreift, wird hier irritiert sein. Wer Schach als kulturelles Phänomen begreifen will, wird vielleicht weiterlesen wollen.

Videobasis: Zusammenführung und Bearbeitung mehrerer KI-generierter Videoentwürfe (NotebookLM), Text: redaktionell überarbeitet, Stimme: Zum Teil KI-Sprachsynthese (ElevenLabs), Illustrationen: KI-generierte Bilder (OpenAI / DALL·E), Archivbilder: Wikimedia Commons (siehe Einzelquellen). Hinweise: KI-Bilder sind symbolische Illustrationen., Wikimedia-Bilder unterliegen den jeweils angegebenen CC-Lizenzen. Kein Bildmaterial stellt ein zeitgenössisches Dokument dar, sofern nicht ausdrücklich gekennzeichnet.

Bild: und Video KI-generiert

Bruns, E. (2025). Wie Schach intelligent wurde [KI-generiertes Video].
Erstellt mit NotebookLM (Google 25.12.2025).

Bild: KI-generiert

Romantik & Schach – Wenn Gefühle das Spiel verändern

Eine Reise über das Brett hinaus – mitten ins Herz einer Epoche.

Bild: KI-generiert

Der 1. Weltkrieg, Duchamp und die neuen Ideen im Schach

Was haben ein Klo-Becken und ein Schachbrett gemeinsam? Entdecke, wie avantgardistische Kunst und hypermoderne Schachideen miteinander verwoben sind und wie diese revolutionären Denker die Welt herausforderten.

Bild: und Video KI-generiert

Videozusammenfassung

Bruns, E. (2025). Kontrolle statt Besetzung im Hypermodernen Schach [KI-generiertes Video].
Erstellt mit NotebookLM (Google 25.12.2025).


Bild: und Video KI-generiert

Die Geschichte des Arbeiterschachs. Einer Bewegung, die weit mehr war als Freizeitbeschäftigung. Seit dem späten 19. Jahrhundert nutzten Arbeiter Schach als intellektuelles Werkzeug, zur Selbstbildung, zur kulturellen Identitätsstiftung und als Teil des politischen Klassenkampfs. Bruns, E. (2025). Arbeiterschach. Geschichte eines vergessenen Kulturerbes [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 30.12.2025) und mit KI generierten Bildern von Chat-GPT ergänzt. .

Bild: und Video KI-generiert

Von subtiler Ausgrenzung in Vereinen, offenen Ausschlüssen jüdischer Spieler und Funktionäre bis hin zu einem angeblichen "jüdischen Schachstil".  Antisemitische Denkweisen lange vor 1933 im organisierten Schach wirksam. Bruns, E. (2025). Antisemitismus auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 30.12.2025) und nachbearbeitet.

Bild: und Video KI-generiert

Bruns, E. (2025). Logik im Angesichts des Irrsinns [KI-generiertes Video]. Erstellt u.a. mit NotebookLM (Google 03.01.2026) und nachbearbeitet.


Bild: und Video KI-generiert

Der Kalte Krieg im Sport

Der Kalte Krieg wurde nicht nur mit Raketen geführt, sondern mit Medaillen, Tabellen und Schachbrettern. Sport wurde zur Bühne ideologischer Überlegenheit, zum sichtbaren Beweis politischer Systeme. Siege galten als Belege für das „bessere“ Menschenbild, Niederlagen als Schwäche des Gegners. Besonders im Schach verdichtete sich dieser Konflikt. Hier trafen nicht nur Spieler aufeinander, sondern Weltanschauungen. Training, Förderung und öffentliche Inszenierung folgten politischen Interessen.  Bruns, E. (2025). Der Kalte Krieg auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 02.01.2025) und   nachbearbeitet.

 

Bild: und Video KI-generiert

KI und Schach

Als Maschinen begannen, Schach zu spielen, veränderte sich nicht nur das Spiel, sondern unser Blick auf Denken selbst. Was lange als Inbegriff menschlicher Intelligenz galt, wurde messbar, berechenbar, überholbar. Schach wurde zum Testfeld für Künstliche Intelligenz. Nicht aus Spieltrieb, sondern aus Erkenntnisinteresse, Machtstreben und technologischer Konkurrenz. Bruns, E. (2025). Der Kalte Krieg auf dem Schachbrett [KI-generiertes Video]. Erstellt mit NotebookLM (Google 31.12.2025).


Bild: KI-generiert

Wann ist das Schachspiel überhaupt entstanden? Und wo? Und wie gelangte es nach Europa?

Begib dich auf eine faszinierende Reise durch Raum und Zeit: Vom alten Indien über das persische Weltreich bis in die Königshäuser Europas. Entdecke, wie das Spiel der Könige Grenzen überschritt. 

Bild: KI-generiert

Escape Room: Schach – Eine Reise durch Zeit, Kulturen und Gleichstellung

Wie wurde aus einer aus einer bescheidenen Figur die mächtigste Waffe auf dem Schachbrett?

Eine kulturgeschichtliche Reise

 Dieser EduBreakout nimmt Sie mit auf eine Reise durch das 20. und 21. Jahrhundert.


Bild: und Video  KI-generiert

Schiffe versenken

Mit Schiffe versenken lernt man die Koordinaten des Schachspiels!

Ich habe ein YouTube-Video „Schiffe versenken am Schachbrett“ von Walter Rädler gesehen und fand es  richtig inspirierend!

 

Auf Basis dieser Idee habe ich ein Arbeitsblatt erstellt und zusätzlich eine kleine Variante namens „Königliche Rettung“ ausgearbeitet.

Beides steht als PDF zur freien Verfügung:

 


Reime im Schachunterricht

Die rhythmische Struktur und die wiederholende Natur von Reimen kann die Merkfähigkeit von Informationen begünstigen. Durch diese Eigenschaften werden abstrakte Konzepte effektiver im Gedächtnis behalten.


Lernfortschritt

Excel-Tabelle, um den Lernfortschritt von Schüler*innen übersichtlich und anschaulich zu erfassen. Das Lernfortschrittsraster beinhaltet folgende Daten: Name der Lernenden, Lernthema (z. B. Mattführung mit zwei Türmen usw.), Dropdown-Menü zur Auswahl des jeweiligen Lernstandes („verstanden“, „teilweise verstanden“, „nicht verstanden“)

Die Auswahl wird zur besseren Visualisierung automatisch farblich markiert (grün, gelb, rot) und lässt sich ganz einfach anpassen.


Retroschach / Eine Reise zurück in der Schachpartie!


Retroschach II


Kleines Rätsel über die Schachepochen

Schach-Sudoku

Sudoku mit Schachfiguren

Pythagoras

Der Satz des Pythagoras besagt, dass in einem rechtwinkligen Dreieck das Quadrat der Hypotenuse gleich der Summe der Quadrate der beiden Katheten ist.

Warum der Satz des Pythagoras auf dem Schachbrett keine Gültigkeit besitzt ist eine interessante mathematische Erkenntnis, die auf der spezifischen geometrischen Struktur des Schachbretts basiert. Die Konsequenzen dieser geometrischen Eigenheit des Schachbretts sind faszinierend. 

Das Schachbrett ist ein anschauliches Beispiel dafür, wie selbst grundlegende Prinzipien, wie der Satz des Pythagoras, je nach Kontext und Struktur unterschiedlich interpretiert werden können. Dies unterstreicht die Vielfalt und Tiefe der mathematischen Prinzipien und ihre Anwendbarkeit in verschiedenen Bereichen.

Verwendete Quellen, Internetseiten, Bilder, Software, Literatur:  Pixabay  / Suno AI / Reallusion Crazy Talk 6 / TechSmith Camtasia / ElevenLabs / Canva / ChessBase Reader 2017 / H5P / Lumi


Alle Lieder sind KI generiert. Quelle: suno.ai

Bild: und Lieder KI-generiert


Interessantes über Schachweltmeister und dem Spiel der Könige

Die Geschichte der Schachweltmeister ist reich an faszinierenden Persönlichkeiten, beeindruckenden Leistungen und bemerkenswerten Anekdoten, die das Spiel und seine Meister in einem faszinierenden Licht erscheinen lassen.

Wassili Wassiljewitsch Smyslow

Smyslow wurde 1957 Schiedsrichter für Schachkomposition. In seinen letzten zehn Lebensjahren veröffentlichte er Endspielstudien, obwohl er fast blind war. Smyslow war ausgebildeter Opernsänger. Bei seinem Viertelfinalwettkampf gegen Robert Hübner 1983 zur Qualifikation für das Halbfinale zur Ermittlung des Herausforderers für die Weltmeisterschaft, stand nach 10 Partien unentschieden. Ebenso nach den daraufhin folgenden vier Verlängerungspartien. Durch den Wurf einer Roulettekugel gewann Smyslow das Match gegen Hübner.

Harry Pot / Anefo, Tigran Petrosian 1962CC0 1.0

Tigran Petrosian

Wegen seines defensivbetonten Spiels und seiner geringen Anzahl an Niederlagen in seinen besten Jahren wurde er der „eiserne Tigran“ oder auch bester Torwart Armeniens genannt.  Sein Porträt ist auf der armenischen Banknote im Wert von 2000 Dram abgebildet.

Unknown authorUnknown author, Wilhelm Steinitz2, als gemeinfrei gekennzeichnet, Details auf Wikimedia Commons

Wilhelm Steinitz

Wilhelm Steinitz war das neunte von 13 Kindern. Steinitz gilt nicht nur als erster Schachweltmeister, er war auch der älteste Schachspieler, als er den Weltmeistertitel erlangte. Er war zu dem Zeitpunkt 49 Jahre alt.